Тайна Третьей Планеты: Алиса и лиловый шар

Скачать

Тайна Третьей Планеты: Алиса и лиловый шар (Прохождение)

P3-600, 256 MB RAM, 64 MB 3D Card

Игра вышла: 02.09.2009

Выйдя из палатки, заберите сигнальную ракету, лежащую под навесом, кусок плиты с иероглифами, который лежит слева от палатки, и масленку, которая располагается внутри робота, стоящего справа от палатки. Собрав вещи, войдите внутрь палатки.

Снимите с вешалки кусок веревки, с письменного стола заберите банку, а потом поговорите с профессором Селезневым. Выходите из палатки.

Идите влево. Спуститесь вниз раскопа, кликнув мышкой в центр площадки. Возьмите лопату, в инвентаре используйте на нее масленку - получится исправная лопата. Далее примените лопату на кусок мозаики, торчащий из земли. Забрав плитку, поговорите с Громозекой, после чего получите еще один кусочек мозаики. Возвращайтесь наверх.

Пройдите влево мимо разбитой плиты с древним посланием и выйдете к болоту. Там увидите второй кусок мозаики. Чтобы достать его, используйте сигнальную ракету на камень, который расположен на вершине утеса. Далее идите вправо. Оказавшись в лесу, вы найдете третий кусок мозаики, но он будет охраняться хищным растением. Используйте на него банку, а потом заберите осколок. Снимите с дерева паутину и пройдите вправо. На следующем экране вы увидите местных животных, которые бегают из норы в нору. Используйте на правой норе "росянку" - она съест животное, потом спрячьте растение в банку и заберите кусок плиты. После этого дерните большой сук дерева и увидите, что в дубле на короткое время покажется еще один кусочек мозаики. Пройдите вправо на поляну с бабочками. С большого пня заберите камень, в инвентаре объедините его с веревкой, после чего вернитесь к дереву. Используйте камень с веревкой на сук, а потом заберите кусок плиты из дупла. Вернитесь к постаменту, на котором была расположена плита. Используйте банку с растением на нору, когда "росянка" проглотит кусочек мозаики, посадите ее в банку и отнесите отцу Алисы. Пока профессор будет извлекать из растения кусочек мозаики, возьмите его сачок, в инвентаре объедините его с паутиной, а потом отправляйтесь на поляну с бабочками. Там используйте сачок на поляну, после чего выберите двух бабочек, которых не хватает в коллекции Селезнева, и возвращайтесь в палатку.

Отдайте коллекцию бабочек профессору, заберите последний кусочек мозаики и отправляйтесь к месту, где располагается разбитая плита. Кликнув по плите, соберите ее из осколков.

Зайдите в дверь справа. Обратите внимание на Зеленого, а потом заберите со стола магнит и выходите из отсека. Садитесь в лифт. Выйдя из него, пройдите в отсек справа и примените магнит на ящик с биоанализатором. Взяв в руки устройство, используйте его на космического зверя, сидящего в кресле. После этого выходите к лифту. Используйте анализатор на зеленую ящерицу, после чего зайдите в дверь, расположенную в центре отсека. В комнате Зеленого используйте анализатор на голову робота, сидящего в углу. Далее зайдите в каюту Алисы, расположенную слева. Внутри помещения используйте анализатор на контейнер с радиоактивными веществами. После этого спуститесь на лифте вниз и пройдите в дверь справа. Внутри отсека используйте анализатор дважды: на Зеленого и на улитку, сидящую на космической шлюпке. Выйдя из отсека, пройдите в дверь слева. На складе заберите носок и подушку - выходите из помещения. Зайдя в отсек, где Зеленый занимается ремонтом, используйте анализатор на игрушку, висящую на стене. После этого садитесь в лифт и поднимайтесь на самый верх - в рубку управления. Там воспользуйтесь большим дисплеем, чтобы расшифровать надпись, собранную из найденных кусков. Расшифровка очень проста, думаю, справитесь сами.

Заберите один зеркальный подсолнух, растущий справа от моста, после чего идите к двери. Вам нужно ввести код: 12345, чтобы открыть первые ворота хранилища Лиловых Шаров. Слева направо код будет выглядеть так: буква "М", сердце с чертой внизу, знак, похожий на листок клевера, трезубец и знак, похожий на кувшин. Пройдя в пещеру, щелкайте по кристаллам на стене - откроется игровое поле, на котором вам нужно повернуть несколько кристаллов, чтобы провести луч света от одного большого камня к другому. Сделать это несложно. Когда вы вступите на мост, стражи шаров начнут пулять лазерами. Положите зеркальный подсолнух на мост, после чего вы сможете пройти в пещеру, где хранится Лиловый Шар.

Выходите из кабинета. Заберите лестницу, стоящую у перил, после чего идите вправо. В зале, посвященном Бородинскому сражению, снимите со стены картину "Три богатыря", с головы бюста Наполеона заберите птичье гнездо, а потом обратите внимание на открытую клетку, висящую на шкафу. Идите вправо. В следующем зале снимите со стены три картины и опять идите вправо. Оказавшись у стен замка, приставьте лестницу к колонне, на которой сидит Дурында. После того как птица перелетит на стену замка, положите на колонну птичье гнездо. Далее приставьте лестницу к стене замка, там, где сидит птица, после чего поднимите с земли треуголку и зеркальце, которое выскочит из шапки. С рыцарских доспехов снимите ключи и идите вправо - вы окажетесь в экспозиции первобытного строя человечества. Там заберите стрелу у царевны-лягушки и шкуру у первобытного человека. Вытащите вилки из электрических розеток и вернитесь на предыдущий экран. Кликните по тыкве, а когда она поднимется, заберите появившуюся электрическую лампочку. Дальше идите вправо в зал, где находится открытая птичья клетка. Положите в нее зеркальце, чтобы поймать птицу, а затем используйте ключ на сервант, чтобы открыть его. Забрав книгу "Гамлет", подберите стрелу, которая воткнулась в стол, и идите в зал, где стоит под яблоней Ньютон. Используйте стрелу на арбалетчика, а потом кликните по нему еще раз, чтобы стрелок выстрелил. Подняв с пола яблоко, вернитесь в зал, где располагается скелет динозавра. Соберите с пола три кости и используйте их на скелет. Далее вернитесь к Громозеке и Вертеру и поговорите с ними. Закончив разговор, приступайте к настройке временного сканера. Соответствие вещей и имен будет выглядеть так: Наполеон - треуголка, Ньютон - яблоко, Да Винчи - картина "Мона Лиза", Эдисон - лампочка, Шекспир - книга. Далее положите на сканер стрелу царевны-лягушки.

Возьмите сучок с дерева, которое растет в правом нижнем углу экрана, и идите вправо. На поляне, где стоит печь, заберите с дерева (слева от печи) мох, а потом поговорите с Емелей. По окончании разговора идите влево на два экрана. После осмотра корабля пришельцев, возьмите воткнутый в пень топор, синюю траву, растущую справа от пня, и вернитесь на поляну, где растет сухое дерево. Используйте на него топор - получите вязанку дров. Далее идите к Емеле и поговорите с ним еще раз. После этого положите в печь вязанку дров, а Громозеке отдайте мох и сухую ветку. Далее идите по появившейся тропинке. Выйдя к реке, разрушьте гору старых доспехов и поднимите шлем. Идите вправо в пещеру Змея Горыныча и поговорите с ним. Окажется, что Горыныч болен, и вам нужно его вылечить, чтобы змей помог вам. Вернитесь к переправе, примените шлем на реку, чтобы набрать воды. Потом перейдите на другой берег реки и пройдите вправо. Собрав малину с куста, который растет на берегу. Положите ягоду в шлем и вернитесь в пещеру. Поставьте шлем на выжженное место, Горыныч подогреет воду, и у вас получится целебный отвар. Примените его на змея, он выпьет жидкость и будет здоров. После этого вы получите шапку-невидимку.

Наберите из реки воды в шлем и отправляйтесь влево на поляну, где приземлился космический корабль, пройдите внутрь судна. В первом отсеке поговорите с волшебником, а потом пройдите влево на кухню. Там вы увидите волшебницу-щуку. Вам нужно вызволить ее из плена, погасив огонь под сосудом. Примените синюю траву на тарелку, в которой пришелец готовит пищу, а потом вылейте воду из шлема на огонь. Заберите щуку и отнесите ее в реку. Далее поднимите лежащую на островке волшебную палочку и возвращайтесь на корабль. Отдайте палочку волшебнику Ооху.

Идите вправо от места, где сидит волшебник. Оказавшись перед входом в пещеру, поднимите рамку от зеркала, которая лежит слева от указателя, и шкуру животного, лежащую на земле. Далее зайдите в пещеру, где

повстречаетесь с Йети. Кликните по металлическому диску, который стоит у стола. По окончанию разговора со снежным человеком, выходите из пещеры и вернитесь на поляну, где располагается катапульта, подберите доску с земли и веревку, которая висит на самой катапульте. Далее идите влево.






Ducati World Championship