3D Моделирование. Сборник видеокурсов (2012)
3D Моделирование. Сборник видеокурсов (2012)
![]()
В данном сборнике присутствуют видеокурсы по наиболее популятным программам для работы с 3D и проектирования. В сборнике показаны примеры создания смартфона, автомобиля, дома и интерьера.
Назначение: Сборник обучающих видеокурсов
Язык интерфейса: Русский
Таблетка: Не требуется
Первый запуск программы
Обзор интерфейса программы
Работа с главным меню
Работа с главной панелью инструментов
Работа с окнами проекций
Работа с командной панелью
Нижняя строка интерфейса
Создание примитивов при помощи мыши.
Создание примитивов. ввод с клавиатуры.
Создание улучшенных примитивов.
Создание составных объектов при помощи булевых операций
Кривые и сплайны. Обзор.
Создание составных объектов при помощи сплайнов
Создание сложных объектов при помощи вращения сплайнов
Изменение габаритов объектов
Простейшие модификаторы. Изгиб.
Простейшие модификаторы. Скручивание
Работа с контурами. Выдавливание.
Модифицирование объектов при помощи редактирования контрольных точек
Модифицирование объектов при помощи редактирования полигонов
Полигональное моделирование на примере создания стула
Основные типы источников света
Ненаправленные источники и свет прожектора
Другие типы источников света
Настройка источников света
Знакомство с редактором материалов
Отображение образцов материалов
Загрузка и применение материалов
Настройка шкалы времени
Создание ключевых кадров
Управление воспроизведением анимации
Редактирование ключевых кадров
Рендеринг статической сцены
Настройка рендеринга статической сцены
Рендеринг динамической сцены
Конфигурация видовых окон
Режимы отображения объектов
Управление отображением объектов
Функция Point Center
Создание простых объектов
Создание расширенных примитивов
Дополнительные функции тонирования
Текстурные Карты. Часть 1
Текстурные Карты. Часть 2
Проецирование текстурных карт
Растровые карты. Часть 1
Растровые карты. Часть 2
Визуализация. Часть 1
Визуализация. Часть 2
Визуализация. Часть 3
Введение. Запуск приложения
Основные элементы интерфейса. Часть 1
Основные элементы интерфейса. Часть 2
Дополнительные опции меню
Начало работы над проектом
Перемещение по рабочему пространству
Примитивы и их параметры
Создание примитивов и их выделение
Наложение материала, масштабирование, ротация
Создание сцен на основе примитивов
Представление объектов в виде сетки
Представление объектов в виде узлов
Отображение объектов в окнах проекций
Объединение объектов в группу
Окна Outliner и Hypergraph
Копирование и дублирование объектов
Запуск редактора узлов Hypershade
Вид окна редактора узлов Hypershade
Автоматическая генерация материала на основе текстурных карт
Настройка параметров анимации
Создание анимации в режиме автоматической установки ключевых кадров
Деформаторы Sine и Squash
Деформаторы Twist и Wave
Параметры источников света
Добавление источника света Point
Добавление источника света Directional
Вид сцены через камеру
Параметры настройки камер
Создание и настройка камеры
Учимся быстро работать в видовых окнах
Создаем свои горячие клавиши
Удобное отображение объектов и восстановление сцены после множества ошибок
Подготавливаем чертеж для дома
Рисуем контур стен
Готовим вырезы для окон и дверей
Расставляем дверные вырезы по местам
Расставляем оконные вырезы и делаем проемы в стенах
Заделываем дыры в проемах
Корректируем полигоны дома
Стараемся делать основные полигоны четырехугольными
Пристраиваем основание крыльца и ступени
Заготавливаем стойки крыльца
Накрываем дом крышей
Усложняем конструкцию крыши
Делаем заготовку для гаражных ворот
Доделываем ворота и заезд в гараж
Половина оконной рамы
Продолжаем «плотнические» работы с рамой
Вставляем в раму стекло и выставляем ее по проему
Делаем оконные декоративные ставни
Жалюзи в ставни
Декорируем оконные проемы подоконниками и наличниками
Расставляем двери и опорные столбы
Создаем дверные ручки
Декорируем потолок и приделываем плинтусы
Плафон для настенного светильника
Вешаем светильник и начинаем делать карниз для занавесок и штор
Создаем подоконник и подготавливаем занавеску
Подвешиваем занавеску при помощи «Реактора»
Делаем подвесные кольца для занавески
Вешаем штору на карниз
Подвязка для шторы
Приделываем спинку к стулу
Доделываем спинку и приделываем сиденье
Создаем стеклянный бокал
Некоторые элементы создания остальной посуды
Создаем источник света, выставляем камеру и делаем настройки рендера
Делаем материалы побелки, настенной краски и пола из ламината
Материалы занавески и других тканей
Текстурируем стул и назначаем материалы зеркалу
Стекло для бокала и фарфор для чашки
Создаём студию для автомобиля
Накладываем текстуры чертежей на студию
Начинаем создавать переднее крыло автомобиля
Постепенно переходим на капот
Доделываем общую форму капота
Создаем отверстие для решетки радиатора и углубление в капоте
Приступаем к созданию бампера
Продолжаем создание общей формы бампера
Уточняем геометрию бампера для последующей детализации
Заканчиваем основные элементы бампера и доделываем переднее крыло
Детализируем арку переднего колеса и делаем выразительнее углубление в капоте
Создаем конструктивные щели между деталями автомобиля
Продолжаем детализацию бампера
Придаем четкость геометрии углублений и изломов бампера
Делаем углубление для противотуманной фары
Доделываем противотуманную фару
Создаем углубление в верхней части капота
Заполняем углубление решеткой
Обзор основных элементов кузова и объединение зеркальных копий в единый объект
Начинаем моделировать диск колеса
Предварительная настройка. Построение студии. Часть 1
Предварительная настройка. Построение студии. Часть 2
Построение корпуса. Часть 1
Построение корпуса. Часть 2
Глава 3. Построение нижней крышки корпуса
Построение нижней крышки корпуса. Часть 2
Построение нижней крышки корпуса. Часть 3
Построение верхней крышки корпуса. Построение экрана. Часть 1
Построение верхней крышки корпуса. Построение экрана. Часть 2
Построение верхней крышки корпуса. Построение экрана. Часть 3
Добавление деталей. Часть 1
Добавление деталей. Часть 2
Добавление деталей. Часть 3
Установка освещения, текстурирование. Часть 1
Установка освещения, текстурирование. Часть 2
Построение циферблата. Часть 1
Построение циферблата. Часть 2
Построение циферблата. Часть 3
Построение корпуса часов. Часть 1
Построение корпуса часов. Часть 2
Построение верхнего и внутреннего кольца.
Построение нижней крышки корпуса.
Построение крепления браслета.
Построение фиксатора и механизма завода.
Построение колесика заводного механизма.
Построение браслета. Часть 1
Построение браслета. Часть 2
Настройка связей. Анимация.
Установка освещения. Настройка материалов. Визуализация. Часть 1
Установка освещения. Настройка материалов. Визуализация. Часть 2
Установка освещения. Настройка материалов. Визуализация. Часть 3
Рабочий экран программы
Расширенные панели команд
Создание и открытие документа
Курсор и управление им
Использование контекстных меню и панелей
Стили геометрических объектов
Параллельные и перпендикулярные прямые
Касательные и биссектрисы
Диаметральные и радиальные размеры
Основная надпись чертежа
Общие приемы работы с видами
Базовые приемы работы часть 1
Базовые приемы работы часть 2
Управление массо-центровочными характеристиками модели
Создание основания тела
Приклеивание формообразующих элементов
Вырезание формообразующих элементов
Дополнительные конструктивные элементы
Тела, состоящие из отдельных частей
Преобразование тела в деталь
Расстояние и угол
Длина ребра и площадь
Настройка точности измерений
Знакомство с интерфейсом
Меню строки заголовка
Сохранение и восстановление параметров интерфейса
Открытие и сохранение чертежей
Шаговая привязка и отображение сетки
Объектная привязка и режим «ОРТО»
Построение отрезков и ломаных
Создание прямоугольников и многоугольников
Создание вспомогательных прямых, лучей и сплайнов
Использование штриховки и градиента
Применение инструмента «Зеркало»
Работа с параметрами линий
Нанесение линейных размеров
Нанесение угловых размеров
Нанесение длин дуг
Нанесение диаметров и радиусов
Нанесение ординатных размеров
Создание однострочной надписи
Создание многострочной надписи
Выбор и редактирование стиля таблицы
Редактирование текста в таблицах
Редактирование 3D объектов
Использование визуальных стилей
Изменение цвета и материала моделей
Создание составных тел
Вычитание и пересечение объектов
Создание сечений трехмерных объектов
Обзор основных управляющих элементов программы
Панель быстрого доступа
Работа со строкой состояния
Настройка пользовательского интерфейса
Сетки и привязки
Привязка к объектам
Методы построения окружностей
Выделение в режиме «Рамка»
Выделение методом «Пересечение»
Расчет площади и периметра
Листы по умолчанию
Усовершенствование пользовательского интерфейса.
Усовершенствование ленты команд
Навигация в режиме 3D-проектирования
Обзор основных управляющих элементов программы
Панель быстрого доступа
Обзор ленты команд
Работа со строкой состояния
Настройка пользовательского интерфейса
Сетки и привязки
Привязка к объектам
Использование режима параллельности
Использование параметра «Продолжить»
Использование параметра «Замкнуть» и «Отменить»
Методы построения окружностей
Выделение в режиме «Рамка»
Выделение методом «Пересечение»
Простановка линейных размеров с указанием узловых точек
Территория тьмы / Dusk-12
S.W.I.N.E. / С.В.И.Н. (Repack) (2002/PC/Русский)